Ración de DDuJ

Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | 1994 | Nintendo | 314/365  “¡Hey! ¡Se está cociendo algo en la isla Kitchen! (Contraportada) | Después de jugar a Super Mario Land 2, uno de mis juegos favoritos de Game Boy, me chocó mucho el hecho de que en la continuación, Super Mario Land 3, conocido como el primer Wario Land, controláramos al enemigo de Mario en Super Mario Land 2. Lo que en un principio era extraño, pero una vez comprendida la mecánica de juego, algo diferente, encontré un juego divertidísimo, muy completo y con muchos secretos y niveles. Aunque no es mi parte favorita de la saga, muchos Wario Land vinieron después, otras dos continuaciones en Game Boy, me parece un juego muy destacable del catalogo de plataformas de la portátil y uno de los cartuchos imprescindibles para ella. Aunque me quedaría con Wario Land 2, antes que con este, el cual, ya os mostré por aquí hace tiempo, en su versión Japonesa. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #supermarioland3 #warioland #plataformas #gameboy #nintendo #wario View Larger

Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | 1994 | Nintendo | 314/365 “¡Hey! ¡Se está cociendo algo en la isla Kitchen! (Contraportada) | Después de jugar a Super Mario Land 2, uno de mis juegos favoritos de Game Boy, me chocó mucho el hecho de que en la continuación, Super Mario Land 3, conocido como el primer Wario Land, controláramos al enemigo de Mario en Super Mario Land 2. Lo que en un principio era extraño, pero una vez comprendida la mecánica de juego, algo diferente, encontré un juego divertidísimo, muy completo y con muchos secretos y niveles. Aunque no es mi parte favorita de la saga, muchos Wario Land vinieron después, otras dos continuaciones en Game Boy, me parece un juego muy destacable del catalogo de plataformas de la portátil y uno de los cartuchos imprescindibles para ella. Aunque me quedaría con Wario Land 2, antes que con este, el cual, ya os mostré por aquí hace tiempo, en su versión Japonesa. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #supermarioland3 #warioland #plataformas #gameboy #nintendo #wario


Parodius Da! | Game Boy | 1991 | Konami| 313/365  “¡Que viene! Un ejemplar de un pulpo ¡En una aventura comica-cosmica te espera!” (Contraportada) | Shoot´em Up para Game Boy, de la saga Parodius, que no es más que una parodia de una de las sagas del genero míticas de Konami, Gradius. Este pequeño cartucho, la versión Japonesa es el que muestro en la foto, está cargado de diversión y adicción. Además creo que supieron adaptar muy bien la jugablidad del juego de sobremesa o Arcade, a la pequeña pantalla de la portátil de Nintendo. Aprovechando que hoy cumple 25 años la consola, esta semana será monotemática sobre juegos de Game Boy. Hace un tiempo escribí una entrada sobre Parodius Da! en Retro DDuJ, daros una vuelta por allí si queréis saber más acerca de este juego. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #parodiusda! #parodius #konami #gradius #gameboy #shootemup #japon View Larger

Parodius Da! | Game Boy | 1991 | Konami| 313/365 “¡Que viene! Un ejemplar de un pulpo ¡En una aventura comica-cosmica te espera!” (Contraportada) | Shoot´em Up para Game Boy, de la saga Parodius, que no es más que una parodia de una de las sagas del genero míticas de Konami, Gradius. Este pequeño cartucho, la versión Japonesa es el que muestro en la foto, está cargado de diversión y adicción. Además creo que supieron adaptar muy bien la jugablidad del juego de sobremesa o Arcade, a la pequeña pantalla de la portátil de Nintendo. Aprovechando que hoy cumple 25 años la consola, esta semana será monotemática sobre juegos de Game Boy. Hace un tiempo escribí una entrada sobre Parodius Da! en Retro DDuJ, daros una vuelta por allí si queréis saber más acerca de este juego. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #parodiusda! #parodius #konami #gradius #gameboy #shootemup #japon


Dragon Force | Sega Saturn | 1996 | J-Force / SEGA | 312/365  “Dale un paso hacia adelante valiente guerrero, el destino del mundo de Legendra depende de ti.” (Contraportada Versión PAL) | Juego de estrategia en el que comandaremos ejércitos, en unos combates por turnos, pero multitudinarios, al contrario de la parte de mapa de juego, en la que moveremos nuestras tropas en tiempo real. Un juego lleno de opciones, que en la versión que os muestro, o sabes Japonés o no sirve de nada jugar al juego, porque está lleno de menús que no entenderás. Siempre que juego a Dragon Force lo hago mediante emulación y con la versión con texto en Ingles. Dragon Force es de esos juegos que en su versión Japo está a precio de saldo y en otras, se vende a precio de oro. De ahí que mi versión sea la “económica”.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #dragonforce #jforce #sega #segasaturn #estrategia #rts #turnos #japon #jrpg View Larger

Dragon Force | Sega Saturn | 1996 | J-Force / SEGA | 312/365 “Dale un paso hacia adelante valiente guerrero, el destino del mundo de Legendra depende de ti.” (Contraportada Versión PAL) | Juego de estrategia en el que comandaremos ejércitos, en unos combates por turnos, pero multitudinarios, al contrario de la parte de mapa de juego, en la que moveremos nuestras tropas en tiempo real. Un juego lleno de opciones, que en la versión que os muestro, o sabes Japonés o no sirve de nada jugar al juego, porque está lleno de menús que no entenderás. Siempre que juego a Dragon Force lo hago mediante emulación y con la versión con texto en Ingles. Dragon Force es de esos juegos que en su versión Japo está a precio de saldo y en otras, se vende a precio de oro. De ahí que mi versión sea la “económica”. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #dragonforce #jforce #sega #segasaturn #estrategia #rts #turnos #japon #jrpg


Dynamite Deka | Sega Saturn | 1996 | SEGA AM1 | 311/365  “Puñetazos, peleas, disparos, lanzamisiles…. en tu camino te encontrarás con la banda de terroristas más mezquina y despiadada que jamás hayas visto.” (Contraportada Versión PAL) | Dynamite Deka, es el nombre del juego en Japón, aquí lo conocimos con el nombre de Die Hard Arcade, o lo que es lo mismo, la recreativa de La Jungla de Cristal, porque Fox Interactive licenció el juego como si fuera de la pelicula. Solo hace falta fijarse en la portada de la versión Japonesa, para encontrar similitudes con la película de John McTiernan y sobre todo, el  personaje que aparece en la esquina inferior derecha, tiene un cierto parecido con Bruce Willis. Dynamite Deka es una Beat´em Up, al que recuerdo jugar en la recreativa hace muchos años y el cual me parecía absolutamente brutal en su momento, gracias al apartado gráfico poligonal, por el que no ha pasado muy bien el tiempo. Me gustaba mucho que se pudiera coger varias armas y hasta un lanzamisiles. También recuerdo las fases intermedias en las que tenías que pulsar un botón en el momento indicado, un QTE de toda la vida y que a mí personalmente me resultaba complicado por aquel entonces. Dynamite Deka tuvo una continuación en Arcades, que también tuvo conversión a Dreamcast, con el nombre de Dynamite Cop. Es uno de los juegos de Dreamcast que me faltan por conseguir. Revisando el manual antes de escribir este texto, acabo de descubrir que viene un port de Deep Scan, el Arcade de SEGA del 79, incluido en el disco. Según la Wiki, se puede conseguir créditos extra para el juego, jugando a este otro Arcade.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #dynamitedeka #arcade #sega #segasaturn #am1 #foxinteractive #diehardarcade #beatemup #qte View Larger

Dynamite Deka | Sega Saturn | 1996 | SEGA AM1 | 311/365 “Puñetazos, peleas, disparos, lanzamisiles…. en tu camino te encontrarás con la banda de terroristas más mezquina y despiadada que jamás hayas visto.” (Contraportada Versión PAL) | Dynamite Deka, es el nombre del juego en Japón, aquí lo conocimos con el nombre de Die Hard Arcade, o lo que es lo mismo, la recreativa de La Jungla de Cristal, porque Fox Interactive licenció el juego como si fuera de la pelicula. Solo hace falta fijarse en la portada de la versión Japonesa, para encontrar similitudes con la película de John McTiernan y sobre todo, el personaje que aparece en la esquina inferior derecha, tiene un cierto parecido con Bruce Willis. Dynamite Deka es una Beat´em Up, al que recuerdo jugar en la recreativa hace muchos años y el cual me parecía absolutamente brutal en su momento, gracias al apartado gráfico poligonal, por el que no ha pasado muy bien el tiempo. Me gustaba mucho que se pudiera coger varias armas y hasta un lanzamisiles. También recuerdo las fases intermedias en las que tenías que pulsar un botón en el momento indicado, un QTE de toda la vida y que a mí personalmente me resultaba complicado por aquel entonces. Dynamite Deka tuvo una continuación en Arcades, que también tuvo conversión a Dreamcast, con el nombre de Dynamite Cop. Es uno de los juegos de Dreamcast que me faltan por conseguir. Revisando el manual antes de escribir este texto, acabo de descubrir que viene un port de Deep Scan, el Arcade de SEGA del 79, incluido en el disco. Según la Wiki, se puede conseguir créditos extra para el juego, jugando a este otro Arcade. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #dynamitedeka #arcade #sega #segasaturn #am1 #foxinteractive #diehardarcade #beatemup #qte


Ultimate Spider-Man | Game Boy Advance | 2005 | Activision / Vicarious Vision Inc. | 310/365  “Sé legendario. Sé depredador. Sé ambas cosas.” (Contraportada) | Spider-Man y Batman, mis dos super héroes fetiches o preferidos (sí, soy muy predecible) Este cartucho de Spider-Man, de la saga Ultimate, no es que sea un juego redondo, los hay mejores y en esta misma consola, pero el llegó a mis manos en forma de “Chuche” de parte de Rubén Vaquer (Adol), así que no voy a ponerle ninguna pega. No tenía ningún juego original de Spider-Man para Game Boy Advance en mi colección, así que bienvenido sea.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #ultimatespiderman #spiderman #gameboyadvance #nintendo #activision #vicariousvisioninc #accion #plataformas View Larger

Ultimate Spider-Man | Game Boy Advance | 2005 | Activision / Vicarious Vision Inc. | 310/365 “Sé legendario. Sé depredador. Sé ambas cosas.” (Contraportada) | Spider-Man y Batman, mis dos super héroes fetiches o preferidos (sí, soy muy predecible) Este cartucho de Spider-Man, de la saga Ultimate, no es que sea un juego redondo, los hay mejores y en esta misma consola, pero el llegó a mis manos en forma de “Chuche” de parte de Rubén Vaquer (Adol), así que no voy a ponerle ninguna pega. No tenía ningún juego original de Spider-Man para Game Boy Advance en mi colección, así que bienvenido sea. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #ultimatespiderman #spiderman #gameboyadvance #nintendo #activision #vicariousvisioninc #accion #plataformas


Kessen II | PlayStation 2 | 2000 | Koei / THQ / Proein | 309/365  “Amor y Guerra en los Tres Reinos. Una magnifica fantasía histórica.” (Contraportada) | No me considero fan de los juegos de Koei, pero si he jugado a alguno de ellos, unos más en profundidad que otros. Este Kessen II me enganchó por completo en su momento y si lo terminé en un par de ocasiones. Es una mezcla de RTS y Beat´em Up al estilo Dinasty Warrior, en un modo historia bastante extenso. Me gustaba mucho la cantidad de opciones que tiene y las magias que podías realizar, algunas de ellas bastante espectaculares. En su momento era sorprendente la cantidad de unidades que llegaba a mostrar en pantalla y en la contraportada presume de mostrar cinco veces más unidades que su anterior juego, unas 500 aproximadamente. Ando detrás del primero, que no he tenido oportunidad de jugarlo y el tercero, que lo tengo en Ps3 descargado en formato digital, que estuvo muy barato en una rebaja hace un tiempo, pero me gustaría tenerlo en formato físico.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #kessenII #koei #thq #estrategia #beatemup #playstation2 #proein #tresreinos #favoritodduj View Larger

Kessen II | PlayStation 2 | 2000 | Koei / THQ / Proein | 309/365 “Amor y Guerra en los Tres Reinos. Una magnifica fantasía histórica.” (Contraportada) | No me considero fan de los juegos de Koei, pero si he jugado a alguno de ellos, unos más en profundidad que otros. Este Kessen II me enganchó por completo en su momento y si lo terminé en un par de ocasiones. Es una mezcla de RTS y Beat´em Up al estilo Dinasty Warrior, en un modo historia bastante extenso. Me gustaba mucho la cantidad de opciones que tiene y las magias que podías realizar, algunas de ellas bastante espectaculares. En su momento era sorprendente la cantidad de unidades que llegaba a mostrar en pantalla y en la contraportada presume de mostrar cinco veces más unidades que su anterior juego, unas 500 aproximadamente. Ando detrás del primero, que no he tenido oportunidad de jugarlo y el tercero, que lo tengo en Ps3 descargado en formato digital, que estuvo muy barato en una rebaja hace un tiempo, pero me gustaría tenerlo en formato físico. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #kessenII #koei #thq #estrategia #beatemup #playstation2 #proein #tresreinos #favoritodduj


Animal Crossing: Wild World | Nintendo DS | 2006 | Nintendo | 308/365  “¡El mundo se ha hecho más grande!” (Contraportada) | Conocía esta saga y había oído hablar de ella en muchas ocasiones, pero no fue hasta este cartucho de DS, cuando me enfrenté por primera vez a ella. Animal Crossing es un juego que me divierte, me entretiene y sobre todo, me relaja. Es un juego al que vuelvo esporádicamente y siempre encuentro algo que hacer y comentarios sorprendentes de los habitantes de mi pueblo, Gotham. No sé que tiene esta saga, pero engancha. También tengo la versión de Wii, la cual creo que mostré por aquí en este proyecto y me hice con la de Game Cube.  Este es uno de esos juego que jamás diría que juego, pero de hecho lo estoy haciendo ahora mismo. No está diseñado para jugarlo en partidas largas, de varias horas, pero recurrir a el de vez en cuando y dedicarle unos minutos, lo cierto es que me gusta bastante. Eso sí, siempre encuentro que las cucarachas han invadido mi casa, el pueblo está lleno de arbustos secos y algún habitante de mi pueblo se ha ido por aburrimiento xD Aunque también ha llegado alguno nuevo.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #animalcrossing #wildworld #nintendods #nintendo #animalcrossingwildworld View Larger

Animal Crossing: Wild World | Nintendo DS | 2006 | Nintendo | 308/365 “¡El mundo se ha hecho más grande!” (Contraportada) | Conocía esta saga y había oído hablar de ella en muchas ocasiones, pero no fue hasta este cartucho de DS, cuando me enfrenté por primera vez a ella. Animal Crossing es un juego que me divierte, me entretiene y sobre todo, me relaja. Es un juego al que vuelvo esporádicamente y siempre encuentro algo que hacer y comentarios sorprendentes de los habitantes de mi pueblo, Gotham. No sé que tiene esta saga, pero engancha. También tengo la versión de Wii, la cual creo que mostré por aquí en este proyecto y me hice con la de Game Cube. Este es uno de esos juego que jamás diría que juego, pero de hecho lo estoy haciendo ahora mismo. No está diseñado para jugarlo en partidas largas, de varias horas, pero recurrir a el de vez en cuando y dedicarle unos minutos, lo cierto es que me gusta bastante. Eso sí, siempre encuentro que las cucarachas han invadido mi casa, el pueblo está lleno de arbustos secos y algún habitante de mi pueblo se ha ido por aburrimiento xD Aunque también ha llegado alguno nuevo. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #animalcrossing #wildworld #nintendods #nintendo #animalcrossingwildworld


Doom 3 | Xbox | 2005 | IdSoftware / Vicarious Visions | 307/365  “La puerta al infierno se ha abierto.” (Contraportada) | Port del juego de Pc y una proeza técnica, en su momento, poder jugar a Doom 3 en una Xbox. Es cierto que el juego está lo suficientemente retocado, incluso cambiando la geometría de los niveles, para que el juego funcione en una Xbox, pero en líneas generales se disfruta igual que en Pc. Además esta versión limitada viene cargada de extras, documentales, entrevistas, galerías y lo mejor de todo, vienen incluidos los juegos Ultimate Doom y Doom II, los clásicos de Pc, todo un detallazo. Doom 3 no es un juego que me encandile, pero si es cierto que me divirtió bastante en su momento, cuando lo jugué en Pc. Aún no le he dedicado suficientes horas a esta versión de Xbox, pero algún día lo haré. Tampoco he probado la versión remasterizada que se lanzó hace bien poco, la cual cambiaba ciertas cosas de la mecánica de juego, como poder llevar la linterna y el arma a la vez. Algo que en su momento se criticó bastante de Doom 3, pero yo le veo cierta lógica y me parece hecho para crear esa sensación de miedo o incertidumbre, que te daba el no poder usar la linterna cuando ibas con el arma en la mano.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #doom3 #doom #idsoftware #vicariousvisions #xbox #microsoft #ultimatedoom #doom2 #activision #edicionlimitada View Larger

Doom 3 | Xbox | 2005 | IdSoftware / Vicarious Visions | 307/365 “La puerta al infierno se ha abierto.” (Contraportada) | Port del juego de Pc y una proeza técnica, en su momento, poder jugar a Doom 3 en una Xbox. Es cierto que el juego está lo suficientemente retocado, incluso cambiando la geometría de los niveles, para que el juego funcione en una Xbox, pero en líneas generales se disfruta igual que en Pc. Además esta versión limitada viene cargada de extras, documentales, entrevistas, galerías y lo mejor de todo, vienen incluidos los juegos Ultimate Doom y Doom II, los clásicos de Pc, todo un detallazo. Doom 3 no es un juego que me encandile, pero si es cierto que me divirtió bastante en su momento, cuando lo jugué en Pc. Aún no le he dedicado suficientes horas a esta versión de Xbox, pero algún día lo haré. Tampoco he probado la versión remasterizada que se lanzó hace bien poco, la cual cambiaba ciertas cosas de la mecánica de juego, como poder llevar la linterna y el arma a la vez. Algo que en su momento se criticó bastante de Doom 3, pero yo le veo cierta lógica y me parece hecho para crear esa sensación de miedo o incertidumbre, que te daba el no poder usar la linterna cuando ibas con el arma en la mano. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #doom3 #doom #idsoftware #vicariousvisions #xbox #microsoft #ultimatedoom #doom2 #activision #edicionlimitada


Jade Empire | Xbox | 2005 | Bioware | 306/365  “Una épica aventura de artes marciales.” (Contraportada) | Antes de jugar a Jade Empire ya me había entrado por los oídos, con su épica y magnifica banda sonora, obra de Jack Wall y con su Main Theme, que me parece soberbio (y que estoy escuchando escribiendo este texto) y que conocí antes de jugar al juego. Jade Empire es un juego que recoge el trabajo hecho con Caballeros de la Antigua República, en cuanto a motor gráfico y un poco el planteamiento, sobre todo en las conversaciones, y nos trae este RPG de corte oriental, con combates en tiempo real. Sin duda Jade Empire entraba por los ojos, porque es un juego realmente bonito, con una ambientación magistral. Recuerdo aquellas fases Shoot´em Up para cuando viajábamos de un lugar a otro, curiosas cuanto menos. Más tarde salió una especie de versión definitiva para Pc, que mejoraba el apartado gráfico e introducía algunos cambios en la mecánica de juego y algún personaje nuevo. Al final se trata de un RPG del que muy pocos se acuerdan a la hora de hablar de este género y para mí, es una de las mejores obras de Bioware, que me encantaría que se plantearan en alguna ocasión retomarla de alguna forma. Sin duda Xbox tuvo un catálogo de juegos muy bueno, con grandes exclusividades como esta, por lo menos en su momento.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #jadeempire #rpg #xbox #bioware #microsoftgamestudios #jackwall #favoritodduj View Larger

Jade Empire | Xbox | 2005 | Bioware | 306/365 “Una épica aventura de artes marciales.” (Contraportada) | Antes de jugar a Jade Empire ya me había entrado por los oídos, con su épica y magnifica banda sonora, obra de Jack Wall y con su Main Theme, que me parece soberbio (y que estoy escuchando escribiendo este texto) y que conocí antes de jugar al juego. Jade Empire es un juego que recoge el trabajo hecho con Caballeros de la Antigua República, en cuanto a motor gráfico y un poco el planteamiento, sobre todo en las conversaciones, y nos trae este RPG de corte oriental, con combates en tiempo real. Sin duda Jade Empire entraba por los ojos, porque es un juego realmente bonito, con una ambientación magistral. Recuerdo aquellas fases Shoot´em Up para cuando viajábamos de un lugar a otro, curiosas cuanto menos. Más tarde salió una especie de versión definitiva para Pc, que mejoraba el apartado gráfico e introducía algunos cambios en la mecánica de juego y algún personaje nuevo. Al final se trata de un RPG del que muy pocos se acuerdan a la hora de hablar de este género y para mí, es una de las mejores obras de Bioware, que me encantaría que se plantearan en alguna ocasión retomarla de alguna forma. Sin duda Xbox tuvo un catálogo de juegos muy bueno, con grandes exclusividades como esta, por lo menos en su momento. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #jadeempire #rpg #xbox #bioware #microsoftgamestudios #jackwall #favoritodduj


Sudeki | Xbox | 2004 | Climax | 305/365  “Lucha por rescatar un universo en pedazos a causa de la oscuridad y la mentira.” (Contraportada) | Recuerdo cuando empezaron a salir imágenes de este juego, en principio, exclusivo de Xbox. Más tarde se lanzó una versión de Pc. Lo que más me chocó al empezar a jugar a Sudeki, es que después de una introducción completamente doblada al Español, y bastante bien por cierto, pasara a un juego en ingles, subtitulado en Español. Y es que tan solo se han doblado algunas escenas del juego, las más importantes, por así decirlo. Sudeki es un Accion RPG, con un sistema de combate en tiempo real, del que poco se habla hoy en día y que a mi parecer, es un gran juego de Climax. Lo he estado jugando unas horas antes de escribir este texto y me ha dejado con ganas de seguir jugando, así que eso no es mala señal. Se criticó en su momento que el juego era corto, ya que estamos acostumbramos siempre, a que los juegos RPG tengan una longitud bastante grande y según pone en la Wikipedia, se criticó que era un juego sexista y racista, con unas féminas hiper-sexualizadas. Como anécdota, cuando jugué las primeras partidas a Fable, me recodaba vagamente a este, aunque poco o nada tiene que ver un juego con otro.   #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #sudeki #xbox #climax #microsoft #arpg #rpg #accionrpg View Larger

Sudeki | Xbox | 2004 | Climax | 305/365 “Lucha por rescatar un universo en pedazos a causa de la oscuridad y la mentira.” (Contraportada) | Recuerdo cuando empezaron a salir imágenes de este juego, en principio, exclusivo de Xbox. Más tarde se lanzó una versión de Pc. Lo que más me chocó al empezar a jugar a Sudeki, es que después de una introducción completamente doblada al Español, y bastante bien por cierto, pasara a un juego en ingles, subtitulado en Español. Y es que tan solo se han doblado algunas escenas del juego, las más importantes, por así decirlo. Sudeki es un Accion RPG, con un sistema de combate en tiempo real, del que poco se habla hoy en día y que a mi parecer, es un gran juego de Climax. Lo he estado jugando unas horas antes de escribir este texto y me ha dejado con ganas de seguir jugando, así que eso no es mala señal. Se criticó en su momento que el juego era corto, ya que estamos acostumbramos siempre, a que los juegos RPG tengan una longitud bastante grande y según pone en la Wikipedia, se criticó que era un juego sexista y racista, con unas féminas hiper-sexualizadas. Como anécdota, cuando jugué las primeras partidas a Fable, me recodaba vagamente a este, aunque poco o nada tiene que ver un juego con otro. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #sudeki #xbox #climax #microsoft #arpg #rpg #accionrpg


F-1 World Grand Prix | Nintendo 64 | 1998 | Paradigm Entertainment / Video System | 304/365  “F1 World Grand Prix te transporta hasta el asiento del piloto para que vivas la emoción del alto octanaje de la temporada actual” (Contraportada) | Aprovechando que la carrera de F1 de hoy ha estado realmente bien, de las mejores que he visto en mucho tiempo, os traigo este primer cartucho de Nintendo 64 dedicado al mundo de la F1. Juego que se lanzó en 1998 y que nos traía la temporada de 1997, con la licencia oficial de la Formula 1. Aún recuerdo como llamaban mi atención estos juegos en su momento, yo no tuve Nintendo 64, la conseguí mucho más tarde. Este cartucho llegó a mis manos por un precio ridículo, pero mi curiosidad por probar el juego después de tantos años, me llevó a comprarlo. Es un juego por el que han pasado los años, técnicamente, pero jugablemente aún se defiende bastante bien y sigue siendo divertido. Además es gracioso correr con pilotos de la temporada de 1997 a día de hoy. Un año después llegó la continuación, con la temporada 1998. Pero ese no he tenido la oportunidad de probarlo, aunque seguro que lo conseguiré tarde o temprano. Lo bueno de los juegos deportivos, es que con el paso de los años se devalúan tanto, que los compras a precio de risa.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #f1worldgrandprix #nintendo64 #paradigmentertainment #videosystem #carreras #coches #f1 #formula1 #n64 View Larger

F-1 World Grand Prix | Nintendo 64 | 1998 | Paradigm Entertainment / Video System | 304/365 “F1 World Grand Prix te transporta hasta el asiento del piloto para que vivas la emoción del alto octanaje de la temporada actual” (Contraportada) | Aprovechando que la carrera de F1 de hoy ha estado realmente bien, de las mejores que he visto en mucho tiempo, os traigo este primer cartucho de Nintendo 64 dedicado al mundo de la F1. Juego que se lanzó en 1998 y que nos traía la temporada de 1997, con la licencia oficial de la Formula 1. Aún recuerdo como llamaban mi atención estos juegos en su momento, yo no tuve Nintendo 64, la conseguí mucho más tarde. Este cartucho llegó a mis manos por un precio ridículo, pero mi curiosidad por probar el juego después de tantos años, me llevó a comprarlo. Es un juego por el que han pasado los años, técnicamente, pero jugablemente aún se defiende bastante bien y sigue siendo divertido. Además es gracioso correr con pilotos de la temporada de 1997 a día de hoy. Un año después llegó la continuación, con la temporada 1998. Pero ese no he tenido la oportunidad de probarlo, aunque seguro que lo conseguiré tarde o temprano. Lo bueno de los juegos deportivos, es que con el paso de los años se devalúan tanto, que los compras a precio de risa. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #f1worldgrandprix #nintendo64 #paradigmentertainment #videosystem #carreras #coches #f1 #formula1 #n64


Phoenix Wright - Ace Attorney: Justice For All | Nintendo DS | 2006 | Capcom | 303/365  “¡Phoenix Wright a vuelto!” (Contraportada) | El único juego de esta saga que tengo original y porque lo encontré a precio de saldo en una tienda de segunda mano (de esas que ponen pegatinas a las portadas y que si las quitas te la cargas….) Conozco la saga, pero no he jugado a ninguno hasta el final, más allá de un par de casos. Es una de mis sagas pendiente de dedicarle horas, porque lo cierto es que si me gustan. Son juegos que no gustarán a todo el mundo, tienen su mercado, pero es cierto que a poco que te atraiga, consigue engancharte los casos que plantea y se hace muy divertido, con unos personajes muy carismáticos y muy Japos. Lo dicho, algún día, como con muchos otros juegos, le dedicaré el tiempo que merecen. Este, al igual que el primero, sino me equivoco, son remakes de juegos que aparecieron en Game Boy Advance, con un caso extra en cada juego.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #phoenixwright #aceattorney #justiceforall #novelagrafica #juicios #nintendo #nintendods #capcom #objection View Larger

Phoenix Wright - Ace Attorney: Justice For All | Nintendo DS | 2006 | Capcom | 303/365 “¡Phoenix Wright a vuelto!” (Contraportada) | El único juego de esta saga que tengo original y porque lo encontré a precio de saldo en una tienda de segunda mano (de esas que ponen pegatinas a las portadas y que si las quitas te la cargas….) Conozco la saga, pero no he jugado a ninguno hasta el final, más allá de un par de casos. Es una de mis sagas pendiente de dedicarle horas, porque lo cierto es que si me gustan. Son juegos que no gustarán a todo el mundo, tienen su mercado, pero es cierto que a poco que te atraiga, consigue engancharte los casos que plantea y se hace muy divertido, con unos personajes muy carismáticos y muy Japos. Lo dicho, algún día, como con muchos otros juegos, le dedicaré el tiempo que merecen. Este, al igual que el primero, sino me equivoco, son remakes de juegos que aparecieron en Game Boy Advance, con un caso extra en cada juego. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #phoenixwright #aceattorney #justiceforall #novelagrafica #juicios #nintendo #nintendods #capcom #objection


Mario Kart 7 | Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo| 302/365  “Conduce, bucea y derrapa hacia la victoria.” (Contraportada) | Desde que pude jugar a Super Mario Kart de Super Nintendo, en un programa de Bit a Bit por primera vez, si, ese programa de TV Española en el que estaba presente un jovencísimo Gillem Caballé y al que asistí como público con el colegio, me enamoré de esta saga. Más tarde pude jugar al juego en mi Super Nintendo y disfrutarlo con amigos, como más se disfruta esta saga y cuando alcanza las mayores cuotas de locura y diversión. Mario Kart 7 es una entrega que aún no siendo mala, que no lo es, no sé porque no me enganchó tanto como otros juegos de la saga. Disfruté casi más el de Nintendo DS que este, quizás porque lo cogería con más ganas u otros factores. Mi favorito sigue siendo el de Game Cube, me parece el mejor hasta la fecha, aunque no incluye el modo online que si está presente en esta entrega, o las versiones de DS o Wii, que por cierto van a apagar los servidores online de DS y Wii en breve. No sé muy bien si porque Nintendo quiere potenciar el Online del próximo Mario Kart 8 de Wii U, quitando la competencia de sus propios juegos, algo que no llego a entender, o porque quieren rebañar un poco el dinero que les cuesta mantener esos servidores online a día de hoy, que tampoco creo que sea tanto. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #mariokart #mariokart7 #nintendo #nintendo3ds #carreras #mario #kart View Larger

Mario Kart 7 | Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo| 302/365 “Conduce, bucea y derrapa hacia la victoria.” (Contraportada) | Desde que pude jugar a Super Mario Kart de Super Nintendo, en un programa de Bit a Bit por primera vez, si, ese programa de TV Española en el que estaba presente un jovencísimo Gillem Caballé y al que asistí como público con el colegio, me enamoré de esta saga. Más tarde pude jugar al juego en mi Super Nintendo y disfrutarlo con amigos, como más se disfruta esta saga y cuando alcanza las mayores cuotas de locura y diversión. Mario Kart 7 es una entrega que aún no siendo mala, que no lo es, no sé porque no me enganchó tanto como otros juegos de la saga. Disfruté casi más el de Nintendo DS que este, quizás porque lo cogería con más ganas u otros factores. Mi favorito sigue siendo el de Game Cube, me parece el mejor hasta la fecha, aunque no incluye el modo online que si está presente en esta entrega, o las versiones de DS o Wii, que por cierto van a apagar los servidores online de DS y Wii en breve. No sé muy bien si porque Nintendo quiere potenciar el Online del próximo Mario Kart 8 de Wii U, quitando la competencia de sus propios juegos, algo que no llego a entender, o porque quieren rebañar un poco el dinero que les cuesta mantener esos servidores online a día de hoy, que tampoco creo que sea tanto. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #mariokart #mariokart7 #nintendo #nintendo3ds #carreras #mario #kart


Super Mario 3D Land | Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo| 301/365  “Mario vuelve al ataque en 3D.” (Contraportada) | Mirando en la estantería que juego traeros hoy por aquí, me he dado cuenta de que no había mostrado aún uno de los juegos que más me han gustado en los últimos años y un imprescindible de Nintendo 3DS. Para mi es la mejor entrega de Mario que hemos tenido en la portátil de Nintendo y espero que algún día llegue una continuación. Lo único malo que puedo decir del juego es su nula dificultad en la primera vuelta. Completar los primeros ocho mundos es un paseo, o a mi me pareció así, terminando el juego con 155 vidas. Pero es cierto que después se vuelve algo más complicado, que no mucho, con la segunda vuelta y los niveles modificados. No por ello me parece un gran plataformas, una entrega de Mario muy bien realizada y un juego adaptado perfectamente a una consola portátil.  Ansío jugar a la entrega World de Wii U, pero va a tener que pasar mucho tiempo para que pueda hincarle el diente. No se que tienen los juegos de Mario, que no me canso nunca de ellos. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #supermario3dland #nintendo #mario #supermario #nintendo3ds #plataformas #saga #favoritodduj View Larger

Super Mario 3D Land | Nintendo 3DS | 2011 | Nintendo| 301/365 “Mario vuelve al ataque en 3D.” (Contraportada) | Mirando en la estantería que juego traeros hoy por aquí, me he dado cuenta de que no había mostrado aún uno de los juegos que más me han gustado en los últimos años y un imprescindible de Nintendo 3DS. Para mi es la mejor entrega de Mario que hemos tenido en la portátil de Nintendo y espero que algún día llegue una continuación. Lo único malo que puedo decir del juego es su nula dificultad en la primera vuelta. Completar los primeros ocho mundos es un paseo, o a mi me pareció así, terminando el juego con 155 vidas. Pero es cierto que después se vuelve algo más complicado, que no mucho, con la segunda vuelta y los niveles modificados. No por ello me parece un gran plataformas, una entrega de Mario muy bien realizada y un juego adaptado perfectamente a una consola portátil. Ansío jugar a la entrega World de Wii U, pero va a tener que pasar mucho tiempo para que pueda hincarle el diente. No se que tienen los juegos de Mario, que no me canso nunca de ellos. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #supermario3dland #nintendo #mario #supermario #nintendo3ds #plataformas #saga #favoritodduj


Silent Hill 4: The Room | PlayStation 2 | 2004 | Konami | 300/365  “Un apartamento de pesadilla…” (Contraportada) | Cuarta entrega de Silent Hill para Ps2, que en un principio, como se comenta por ahí, no iba a ser así. The Room es un juego que se empezó desarrollando como juego independiente a la saga y de ahí que sea tan diferente al resto, pero se terminó poniendo Silent Hill en el titulo, no sé si porque no se atrevían a venderlo como juego independiente, por miedo a las bajas ventas o porque al final les quedó demasiado parecido a la saga. No sé qué hay de cierto en esto, pero la verdad es que tiene todo el sentido del mundo. De primeras, choca mucho que el juego empiece en primera persona, siendo así el desarrollo del juego mientras estemos en el apartamento. Desde este apartamento es donde iremos a ciertas estancias de Silent Hill, a través de unos agujeros de la pared y es cuando nos encontramos con un juego similar a lo que habíamos visto hasta entonces. Tengo que reconocer que este, junto a Homecoming, son los dos Silent Hill que menos he jugado y no he terminado aún, pero algún día jugaré, por ello poco más puedo comentar del juego. Lo que si me pareció brutal y me sigue pareciendo, es el trailer que se presentó del juego en su momento y la música que acompañaba al mismo titulada “Room of Angel”, que me parece una genialidad de Akira Yamaoka, al nivel de las mejores canciones de la saga.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #silenthill #theroom #silenthill4theroom #silenthill4 #playstation2 #konami #survivalhorror #akirayamaoka #saga View Larger

Silent Hill 4: The Room | PlayStation 2 | 2004 | Konami | 300/365 “Un apartamento de pesadilla…” (Contraportada) | Cuarta entrega de Silent Hill para Ps2, que en un principio, como se comenta por ahí, no iba a ser así. The Room es un juego que se empezó desarrollando como juego independiente a la saga y de ahí que sea tan diferente al resto, pero se terminó poniendo Silent Hill en el titulo, no sé si porque no se atrevían a venderlo como juego independiente, por miedo a las bajas ventas o porque al final les quedó demasiado parecido a la saga. No sé qué hay de cierto en esto, pero la verdad es que tiene todo el sentido del mundo. De primeras, choca mucho que el juego empiece en primera persona, siendo así el desarrollo del juego mientras estemos en el apartamento. Desde este apartamento es donde iremos a ciertas estancias de Silent Hill, a través de unos agujeros de la pared y es cuando nos encontramos con un juego similar a lo que habíamos visto hasta entonces. Tengo que reconocer que este, junto a Homecoming, son los dos Silent Hill que menos he jugado y no he terminado aún, pero algún día jugaré, por ello poco más puedo comentar del juego. Lo que si me pareció brutal y me sigue pareciendo, es el trailer que se presentó del juego en su momento y la música que acompañaba al mismo titulada “Room of Angel”, que me parece una genialidad de Akira Yamaoka, al nivel de las mejores canciones de la saga. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #silenthill #theroom #silenthill4theroom #silenthill4 #playstation2 #konami #survivalhorror #akirayamaoka #saga