Ración de DDuJ

Bangai-O | Dreamcast | 2000 | Treasure | 365/365  “Shooter asombrosamente veloz con loca acción en pantalla.” (Contraportada) | Juego que llegó a mis manos hace bien poco, gracias a Rubén Vaquer (Adol3), que tuvo el DETALLAZO de regalármelo. Aún no me he puesto con el, no lo he jugado, pero si he jugado a la versión de Nintendo DS, muy difícil por cierto y a la de 360 (la demo). Esta versión de Dreamcast, la primera, la original, no he tenido el gusto de probarla aún y os aseguro que lo haré en breve, así celebramos que con Bangai-o (y después de más de un año) que llegamos a los 365 juegos publicados, en este proyecto personal que empecé el 21 de Marzo de 2013 con Panzer Dragoon de Sega Saturn. Como regalo, habrá un Bonus Track mañana o pasado, con lo que serán 365 + 1. Muchas gracias a tod@s los que habéis seguido el proyecto, prácticamente a diario. Y por los ánimos que me habéis ido dando durante todo este tiempo. Ahora os invito a que vosotros hagáis lo mismo, no soy el primero que hace algo similar y la experiencia vale la pena. Por cierto, el reflejo de la portada es mi manaza y el iPad, con el que he ido haciendo cada una de las fotos (quitando tres o cuatro, que hice fuera de casa) #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #bangaio #shootemup #treasure #esp #dreamcast #sega #retrocollectivespain #retrocollectiveeurope View Larger

Bangai-O | Dreamcast | 2000 | Treasure | 365/365 “Shooter asombrosamente veloz con loca acción en pantalla.” (Contraportada) | Juego que llegó a mis manos hace bien poco, gracias a Rubén Vaquer (Adol3), que tuvo el DETALLAZO de regalármelo. Aún no me he puesto con el, no lo he jugado, pero si he jugado a la versión de Nintendo DS, muy difícil por cierto y a la de 360 (la demo). Esta versión de Dreamcast, la primera, la original, no he tenido el gusto de probarla aún y os aseguro que lo haré en breve, así celebramos que con Bangai-o (y después de más de un año) que llegamos a los 365 juegos publicados, en este proyecto personal que empecé el 21 de Marzo de 2013 con Panzer Dragoon de Sega Saturn. Como regalo, habrá un Bonus Track mañana o pasado, con lo que serán 365 + 1. Muchas gracias a tod@s los que habéis seguido el proyecto, prácticamente a diario. Y por los ánimos que me habéis ido dando durante todo este tiempo. Ahora os invito a que vosotros hagáis lo mismo, no soy el primero que hace algo similar y la experiencia vale la pena. Por cierto, el reflejo de la portada es mi manaza y el iPad, con el que he ido haciendo cada una de las fotos (quitando tres o cuatro, que hice fuera de casa) #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #bangaio #shootemup #treasure #esp #dreamcast #sega #retrocollectivespain #retrocollectiveeurope


Dead or Alive 5 Edición Especial | Xbox 360 | 2012 | Team Ninja / Tecmo | 364/365  “I´m a Fighter.” (Contraportada) | Siempre me ha gustado la saga Dead or Alive, desde que la conocí en su segunda entrega, en Dreamcast. Me gusta su velocidad en los combates, las animaciones de los personajes, el control y que siempre ha tenido un apartado gráfico muy cuidado. Está ahí el incentivo de que cada juego ha ido acompañado de chicas de buen ver o muñecas hinchables de buen ver, se podría decir, porque siempre me han parecido más muñecas. Esta quinta entrega prometía una chicas un tanto más reales, con un nuevo diseño de todos los personajes y así fue, la talla de pecho de todas las luchadores se vio reducida en las primeras demostraciones, y ¿Qué pasó? que tuvieron que volver a pasar por el quirófano a toda la plantilla y aumentar la talla de pecho de todas las luchadoras, porque la gente se quejó, se quejó mucho, quizás demasiado. Dejando de la lado la belleza o exuberancia de las luchadoras, esta quinta entrega me ha gustado mucho. Tiene un modo historia curiosete, bastante  largo y después una buena cantidad de opciones para dedicarle muchas horas. Me ha gustado que no se ha centrado exclusivamente en el modo online y han pensado también en los que no tocamos ese modo, aunque algunos combates online sí que he jugado. La nueva entrega Ultimate aún no he tenido el gusto de jugarla y sé que incluye bastantes novedades y algún luchador nuevo.  Para los interesados, existe una versión Free to Play en PS3, donde podéis jugar con algunos luchadores, que van rotando. Es una buena forma de probar el juego sin gastar un duro. Por cierto, esta edición especial incluye bastantes extras, luego os subo una foto con el contenido. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #deadoralive5 #deadoralive #lucha #teamninja #tecmo #7 #edicionespecial View Larger

Dead or Alive 5 Edición Especial | Xbox 360 | 2012 | Team Ninja / Tecmo | 364/365 “I´m a Fighter.” (Contraportada) | Siempre me ha gustado la saga Dead or Alive, desde que la conocí en su segunda entrega, en Dreamcast. Me gusta su velocidad en los combates, las animaciones de los personajes, el control y que siempre ha tenido un apartado gráfico muy cuidado. Está ahí el incentivo de que cada juego ha ido acompañado de chicas de buen ver o muñecas hinchables de buen ver, se podría decir, porque siempre me han parecido más muñecas. Esta quinta entrega prometía una chicas un tanto más reales, con un nuevo diseño de todos los personajes y así fue, la talla de pecho de todas las luchadores se vio reducida en las primeras demostraciones, y ¿Qué pasó? que tuvieron que volver a pasar por el quirófano a toda la plantilla y aumentar la talla de pecho de todas las luchadoras, porque la gente se quejó, se quejó mucho, quizás demasiado. Dejando de la lado la belleza o exuberancia de las luchadoras, esta quinta entrega me ha gustado mucho. Tiene un modo historia curiosete, bastante largo y después una buena cantidad de opciones para dedicarle muchas horas. Me ha gustado que no se ha centrado exclusivamente en el modo online y han pensado también en los que no tocamos ese modo, aunque algunos combates online sí que he jugado. La nueva entrega Ultimate aún no he tenido el gusto de jugarla y sé que incluye bastantes novedades y algún luchador nuevo. Para los interesados, existe una versión Free to Play en PS3, donde podéis jugar con algunos luchadores, que van rotando. Es una buena forma de probar el juego sin gastar un duro. Por cierto, esta edición especial incluye bastantes extras, luego os subo una foto con el contenido. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #deadoralive5 #deadoralive #lucha #teamninja #tecmo #7 #edicionespecial


Full Throttle | PC | 1995 | LucasArts | 363/365  “Una Aventura Heavy Metal de Tim Schafer.” (Contraportada) | Genial Aventura Gráfica de LucasArts, dirigida y escrita por Tim Schafer. Sigue haciendo uso del sistema Scumm, aunque en esta ocasión no tiene los botones de verbos típicos y todo son acciones contextualizadas a las que se accede por medio del segundo botón del ratón. Incluso podemos controlar al personaje con el Teclado o con un Joystick. Recuerdo que en su momento se criticó mucho que era una aventura muy corta, que se acababa demasiado pronto  y claro que lo es, pero también es divertidísima, aunque un poco sencilla y con puzles bastante más lógicos de lo normal, de ahí que se haga corta. El juego está doblado al castellano, con lo que nos perdemos las voces originales, plagadas de estrellas, incluido el propio Mark Hamill. Si no habéis jugado a este juego, os lo recomiendo, aún a día de hoy sigue teniendo toda la magia de las aventuras graficas de antaño. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #retrocollectiveeurope #fullthrottle #pc #aventuragrafica #lucasarts #timschafer #favoritodduj View Larger

Full Throttle | PC | 1995 | LucasArts | 363/365 “Una Aventura Heavy Metal de Tim Schafer.” (Contraportada) | Genial Aventura Gráfica de LucasArts, dirigida y escrita por Tim Schafer. Sigue haciendo uso del sistema Scumm, aunque en esta ocasión no tiene los botones de verbos típicos y todo son acciones contextualizadas a las que se accede por medio del segundo botón del ratón. Incluso podemos controlar al personaje con el Teclado o con un Joystick. Recuerdo que en su momento se criticó mucho que era una aventura muy corta, que se acababa demasiado pronto y claro que lo es, pero también es divertidísima, aunque un poco sencilla y con puzles bastante más lógicos de lo normal, de ahí que se haga corta. El juego está doblado al castellano, con lo que nos perdemos las voces originales, plagadas de estrellas, incluido el propio Mark Hamill. Si no habéis jugado a este juego, os lo recomiendo, aún a día de hoy sigue teniendo toda la magia de las aventuras graficas de antaño. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #retrocollectiveeurope #fullthrottle #pc #aventuragrafica #lucasarts #timschafer #favoritodduj


The Legend of Zelda: Skyward Sword | Nintendo Wii | 2011 | Nintendo | 362/365  “El pájaro de la leyenda.” (Contraportada) | Hoy os traigo otra edición especial de un juego de Wii, Skyward Sword, una gran edición especial, que trae un Wiimote decorado para la ocasión, que es el que siempre uso para jugar. Skyward Sword es gran juego, con un control totalmente novedoso, que aprovecha el Wii Motion Plus como ningún otro juego lo ha hecho. Con el mando controlamos la espada de Link y el juego casi representa nuestros movimientos de manera fiel. Además se aprovecha para muchas otras cosas. A mí personalmente no me disgustó tanto el extenso tutorial que tiene el principio del juego, como he leído y escuchado en muchos sitios. Por otro lado, no he completado este Zelda aún y seguramente si vuelvo a retomarlo tendré que volver a empezar desde el principio. Es el último Zelda que he jugado, me falta por jugar al último que ha salido para Nintendo 3DS, así que aún tengo tiempo de terminar este antes. Por cierto, es de los primeros juegos de Nintendo que he visto que han bajado de precio muy pronto, llegué  a ver la edición normal, con el MiniCD de la BSO, por 20€, en la navidades de 2011. Es cuanto menos curioso, sabiendo cómo se las gasta Nintendo con el precio de sus juegos… #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thelegendofzelda #skywardsword #nintendo #nintendowii #wii #zelda #link #aventura #wiimotionplus View Larger

The Legend of Zelda: Skyward Sword | Nintendo Wii | 2011 | Nintendo | 362/365 “El pájaro de la leyenda.” (Contraportada) | Hoy os traigo otra edición especial de un juego de Wii, Skyward Sword, una gran edición especial, que trae un Wiimote decorado para la ocasión, que es el que siempre uso para jugar. Skyward Sword es gran juego, con un control totalmente novedoso, que aprovecha el Wii Motion Plus como ningún otro juego lo ha hecho. Con el mando controlamos la espada de Link y el juego casi representa nuestros movimientos de manera fiel. Además se aprovecha para muchas otras cosas. A mí personalmente no me disgustó tanto el extenso tutorial que tiene el principio del juego, como he leído y escuchado en muchos sitios. Por otro lado, no he completado este Zelda aún y seguramente si vuelvo a retomarlo tendré que volver a empezar desde el principio. Es el último Zelda que he jugado, me falta por jugar al último que ha salido para Nintendo 3DS, así que aún tengo tiempo de terminar este antes. Por cierto, es de los primeros juegos de Nintendo que he visto que han bajado de precio muy pronto, llegué a ver la edición normal, con el MiniCD de la BSO, por 20€, en la navidades de 2011. Es cuanto menos curioso, sabiendo cómo se las gasta Nintendo con el precio de sus juegos… #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thelegendofzelda #skywardsword #nintendo #nintendowii #wii #zelda #link #aventura #wiimotionplus


Ridge Racer 7 | PlayStation 3 | 2006 | Namco | 361/365  “Acelera hacia la victoria. ” (Contraportada) | Tercer Ridge Racer que veis en el proyecto y la culpa la tiene que es una saga de conducción que más me gustan. Esta séptima entrega, que más bien podría ser una ampliación de la sexta, aparecida en Xbox 360 en exclusiva, creo que es una de las más completas. Como no, una nueva Playstation, una nueva entrega de Ridge Racer, como veníamos acostumbrando desde siempre. Esta saga de Namco está en sus horas bajas y necesita una puesta a punto inmediata, sino estará condenada al olvido. Las dos últimas entregas, Unbounded y el condenado a su desaparición Free to Play Driftopia, ni evolucionan la saga, ni están a la altura. Casi me gusta más Slipstream, lanzado para iOS y Android, que estos dos últimos juegos. Con Ridge Racer 7 PlayStation 3 sacó pecho respecto a Xbox 360, con su 1080 de resolución y 60 Fps. Pero también es cierto que había ciertos recortes en las texturas y efectos, que eran algo mejores en 360. Espero que la saga siga adelante y que sea Namco la encargada de ella otra vez, eso sí, por favor, no volváis a cometer la cagada que hicisteis con Ridge Racer Vita, vendiendo una demo ampliable mediante DLCs… #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #ridgeracer7 #ridgeracer #saga #namco #coches #carreras #playstation3 #arcade View Larger

Ridge Racer 7 | PlayStation 3 | 2006 | Namco | 361/365 “Acelera hacia la victoria. ” (Contraportada) | Tercer Ridge Racer que veis en el proyecto y la culpa la tiene que es una saga de conducción que más me gustan. Esta séptima entrega, que más bien podría ser una ampliación de la sexta, aparecida en Xbox 360 en exclusiva, creo que es una de las más completas. Como no, una nueva Playstation, una nueva entrega de Ridge Racer, como veníamos acostumbrando desde siempre. Esta saga de Namco está en sus horas bajas y necesita una puesta a punto inmediata, sino estará condenada al olvido. Las dos últimas entregas, Unbounded y el condenado a su desaparición Free to Play Driftopia, ni evolucionan la saga, ni están a la altura. Casi me gusta más Slipstream, lanzado para iOS y Android, que estos dos últimos juegos. Con Ridge Racer 7 PlayStation 3 sacó pecho respecto a Xbox 360, con su 1080 de resolución y 60 Fps. Pero también es cierto que había ciertos recortes en las texturas y efectos, que eran algo mejores en 360. Espero que la saga siga adelante y que sea Namco la encargada de ella otra vez, eso sí, por favor, no volváis a cometer la cagada que hicisteis con Ridge Racer Vita, vendiendo una demo ampliable mediante DLCs… #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #ridgeracer7 #ridgeracer #saga #namco #coches #carreras #playstation3 #arcade


The Witcher Limited Edition | PC | 2007 | CD Projekt  Red | 360/365  “No hay bien ni mal, solo decisiones y consecuencias.” (Contraportada) | Otra saga que no había mostrado aún en el proyecto y que he querido dejar para el final. Esta es la edición especial de The Witcher, el primero, para Pc, la cual pude conseguir a muy buen precio en una oferta hace ya unos seis años, más o menos. Ya había jugado al juego y me sorprendió mucho, sobre todo su cuidada ambientación, la historia y la forma de contarla. The Witcher es una saga que ha ido ganando nombre con los años, desarrollada por CD Projekt, quizás uno de los mejores grupos de desarrollo para Pc, junto a Blizzard. Con el tiempo lanzaron la versión Enhanced Edition, en tienda y en forma de parche para los que ya teníamos el juego, con muchísimas mejoras, tanto gáficas, como jugables, corrigiendo varias cosas que no habían quedado todo lo bien que ellos habían querido. CD Projekt siempre ha mimado mucho sus juegos y con la segunda parte hicieron algo similar. Tengo unas ganas inmensas de jugar a The Witcher 3, cada día que pasa se ve mejor. Tenéis los dos primeros juegos de oferta en Steam, si es que sigue la oferta, a precio de risa. Así que estáis tardando en haceros con ellos, sino habéis jugado a esta pedazo de saga de RPG, yo os la recomiendo encarecidamente.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thewitcher #enhancededition #limitededition #pc #cdprojektred #rpg #geraltderivia #atari #favoritodduj View Larger

The Witcher Limited Edition | PC | 2007 | CD Projekt Red | 360/365 “No hay bien ni mal, solo decisiones y consecuencias.” (Contraportada) | Otra saga que no había mostrado aún en el proyecto y que he querido dejar para el final. Esta es la edición especial de The Witcher, el primero, para Pc, la cual pude conseguir a muy buen precio en una oferta hace ya unos seis años, más o menos. Ya había jugado al juego y me sorprendió mucho, sobre todo su cuidada ambientación, la historia y la forma de contarla. The Witcher es una saga que ha ido ganando nombre con los años, desarrollada por CD Projekt, quizás uno de los mejores grupos de desarrollo para Pc, junto a Blizzard. Con el tiempo lanzaron la versión Enhanced Edition, en tienda y en forma de parche para los que ya teníamos el juego, con muchísimas mejoras, tanto gáficas, como jugables, corrigiendo varias cosas que no habían quedado todo lo bien que ellos habían querido. CD Projekt siempre ha mimado mucho sus juegos y con la segunda parte hicieron algo similar. Tengo unas ganas inmensas de jugar a The Witcher 3, cada día que pasa se ve mejor. Tenéis los dos primeros juegos de oferta en Steam, si es que sigue la oferta, a precio de risa. Así que estáis tardando en haceros con ellos, sino habéis jugado a esta pedazo de saga de RPG, yo os la recomiendo encarecidamente. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thewitcher #enhancededition #limitededition #pc #cdprojektred #rpg #geraltderivia #atari #favoritodduj


The Last Story | Nintendo Wii | 2012 | Mistwalker / AQ Interactive | 359/365  “La tierra se muere, pero aun hay un lugar del Imperio que permanece a salvo: Isla Lazulis.” (Contraportada edición especial) | The Last Story es uno de los últimos JRPG que he terminado, recientemente, junto a Lightning Returns y lo cierto es que me ha dejado un muy buen sabor de boca. En un principio, los personajes son meros clichés de cientos de juegos del género, pero poco a poco ves que tienen más profundidad de lo que parece. El juego es bastante lineal, si te dedicas tan solo a seguir la historia, pero tiene muchas misiones secundarias a hacer en la isla Lazarus y algunas misiones puedes no verlas, si no exploras lo necesario. Además, el juego tiene bastantes momentazos épicos, de esos que todos buscamos cuando jugamos a un JPRG y bastantes giros de guión, que te cogen desprevenido en su gran mayoría. Pero lo cierto es que es un juego que le queda muy grande a Wii. Técnicamente es muy bueno, de lo mejor que se puede ver en la consola, pero a esta le cuesta muchísimo mover el entorno poligonal cuando hay muchos enemigos en pantalla y se llena de efectos, prácticamente siempre en los combates. No es algo que empañe la jugabilidad, porque no es así, pero se nota mucho que este juego necesita mucha más maquina. Me imagino este juego en Xbox 360, como Blue Dragon y Lost Odyssey, y sería brutal. Por otro lado, el modo multijugador que han metido con calzador, la verdad, es que es bastante divertido y funciona muy bien. Y si, la mano de Hironobu Sakaguchi se nota en todo el juego y Nobouo Uematsu hace un gran trabajo en un par de temas, que quedan brillantes en ciertos momentos del juego, el resto es más normalito.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thelaststoty #nintendowii #wii #nintendo #mistwalker #aqinteractive #jrpg #favoritodduj View Larger

The Last Story | Nintendo Wii | 2012 | Mistwalker / AQ Interactive | 359/365 “La tierra se muere, pero aun hay un lugar del Imperio que permanece a salvo: Isla Lazulis.” (Contraportada edición especial) | The Last Story es uno de los últimos JRPG que he terminado, recientemente, junto a Lightning Returns y lo cierto es que me ha dejado un muy buen sabor de boca. En un principio, los personajes son meros clichés de cientos de juegos del género, pero poco a poco ves que tienen más profundidad de lo que parece. El juego es bastante lineal, si te dedicas tan solo a seguir la historia, pero tiene muchas misiones secundarias a hacer en la isla Lazarus y algunas misiones puedes no verlas, si no exploras lo necesario. Además, el juego tiene bastantes momentazos épicos, de esos que todos buscamos cuando jugamos a un JPRG y bastantes giros de guión, que te cogen desprevenido en su gran mayoría. Pero lo cierto es que es un juego que le queda muy grande a Wii. Técnicamente es muy bueno, de lo mejor que se puede ver en la consola, pero a esta le cuesta muchísimo mover el entorno poligonal cuando hay muchos enemigos en pantalla y se llena de efectos, prácticamente siempre en los combates. No es algo que empañe la jugabilidad, porque no es así, pero se nota mucho que este juego necesita mucha más maquina. Me imagino este juego en Xbox 360, como Blue Dragon y Lost Odyssey, y sería brutal. Por otro lado, el modo multijugador que han metido con calzador, la verdad, es que es bastante divertido y funciona muy bien. Y si, la mano de Hironobu Sakaguchi se nota en todo el juego y Nobouo Uematsu hace un gran trabajo en un par de temas, que quedan brillantes en ciertos momentos del juego, el resto es más normalito. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #thelaststoty #nintendowii #wii #nintendo #mistwalker #aqinteractive #jrpg #favoritodduj


Civilization V | PC | 2010 | Firaxis Games / 2k Games  | 358/365  “Vuelve la estrella de los juegos de estrategia por turnos.” (Contraportada edición especial) | No quería terminar el proyecto sin mostrar una de las sagas que más horas he dedicado, Civilization. Pero no a este, más a la segunda y tercera parte, que son las que más horas dediqué, pero que curiosamente son juegos  que nunca he llegado a tener originales…. Le perdí un poco la pista a la saga con CIV IV, que no lo jugué apenas. Pero las ganas me volvieron con CIV V, por lo que me hice con esta pedazo de edición especial, de caja grande, en cuanto la vi a buen precio (las figuras que puse por aquí el otro día son de esta edición) Con Civilization V han llegado cosas nuevas a la saga, en parte por el nuevo director de juego, ahora Jon Shafer, que ha introducido muchos cambios en la jugabilidad, que pueden gustar más o menos, pero que en el fondo, ha renovado la saga por completo y le ha dado un nuevo aire. Estos juegos son infinitos y peligrosos, porque como te enganche, no lo sueltas en muchas horas, días, meses u años. A esta entrega le he dedicado algo más de 8 horas, nada más, que se me antojan muy escasas y no le he sacado nada de jugo, pero nada. Aunque no me preocupa, porque es un juego que no envejece y  me puede durar toda la vida o hasta que saquen una nueva entrega y deje esta de lado.  Además, lo han ido actualizando durante estos años, e incluso han añadido la rama de Religión con un parche, que en esta entrega la habían eliminado. También han reajustado muchas cosas. Yo os lo recomiendo, eso sí, no es un juego para todo tipo de público, hay que saber valorarlo. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #civilizationv #civilization #civ #sidmeier #estrategia #pc #turnos #firaxisgames #2kgames #edicionespecial #favoritodduj View Larger

Civilization V | PC | 2010 | Firaxis Games / 2k Games | 358/365 “Vuelve la estrella de los juegos de estrategia por turnos.” (Contraportada edición especial) | No quería terminar el proyecto sin mostrar una de las sagas que más horas he dedicado, Civilization. Pero no a este, más a la segunda y tercera parte, que son las que más horas dediqué, pero que curiosamente son juegos que nunca he llegado a tener originales…. Le perdí un poco la pista a la saga con CIV IV, que no lo jugué apenas. Pero las ganas me volvieron con CIV V, por lo que me hice con esta pedazo de edición especial, de caja grande, en cuanto la vi a buen precio (las figuras que puse por aquí el otro día son de esta edición) Con Civilization V han llegado cosas nuevas a la saga, en parte por el nuevo director de juego, ahora Jon Shafer, que ha introducido muchos cambios en la jugabilidad, que pueden gustar más o menos, pero que en el fondo, ha renovado la saga por completo y le ha dado un nuevo aire. Estos juegos son infinitos y peligrosos, porque como te enganche, no lo sueltas en muchas horas, días, meses u años. A esta entrega le he dedicado algo más de 8 horas, nada más, que se me antojan muy escasas y no le he sacado nada de jugo, pero nada. Aunque no me preocupa, porque es un juego que no envejece y me puede durar toda la vida o hasta que saquen una nueva entrega y deje esta de lado. Además, lo han ido actualizando durante estos años, e incluso han añadido la rama de Religión con un parche, que en esta entrega la habían eliminado. También han reajustado muchas cosas. Yo os lo recomiendo, eso sí, no es un juego para todo tipo de público, hay que saber valorarlo. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #civilizationv #civilization #civ #sidmeier #estrategia #pc #turnos #firaxisgames #2kgames #edicionespecial #favoritodduj


Dragon Spirit | Pc Engine – HuCARD | 1988 | Namco  | 357/365  “Amur, el espíritu del dragon, vive dentro de ti.” (Contraportada Ver. USA) | No había mostrado nada de Pc Engine en el proyecto y tengo algunos juegos, además de una Pc Engine Core Grafx, para los juegos Japoneses y una Turbografx, para los Europeos. Dragon Spirit es un juego que siempre me ha gustado, al cual le he dedicado muchas horas en el emulador de MAME. Esta versión de Pc Engine pude conseguirla a buen precio, además con su caja y manual, así que no lo dudé. Lo cierto es que se trata de una versión muy buena o al menos a mi me lo ha parecido. Se conserva toda la jugabilidad del original Arcade y además, musicalmente, suena bastante bien. Como no, su dificultad es endiablada, al igual que el Arcade. También destaco la portada Anime de la caja, que me gusta mucho y espero algún día hacerme con Dragon Saber, su segunda parte, que también está en Pc Engine y que salió tres años después de esta.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #dragonspirit #namco #pcengine #turbografx #shootemup #dragon #favoritodduj View Larger

Dragon Spirit | Pc Engine – HuCARD | 1988 | Namco | 357/365 “Amur, el espíritu del dragon, vive dentro de ti.” (Contraportada Ver. USA) | No había mostrado nada de Pc Engine en el proyecto y tengo algunos juegos, además de una Pc Engine Core Grafx, para los juegos Japoneses y una Turbografx, para los Europeos. Dragon Spirit es un juego que siempre me ha gustado, al cual le he dedicado muchas horas en el emulador de MAME. Esta versión de Pc Engine pude conseguirla a buen precio, además con su caja y manual, así que no lo dudé. Lo cierto es que se trata de una versión muy buena o al menos a mi me lo ha parecido. Se conserva toda la jugabilidad del original Arcade y además, musicalmente, suena bastante bien. Como no, su dificultad es endiablada, al igual que el Arcade. También destaco la portada Anime de la caja, que me gusta mucho y espero algún día hacerme con Dragon Saber, su segunda parte, que también está en Pc Engine y que salió tres años después de esta. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #dragonspirit #namco #pcengine #turbografx #shootemup #dragon #favoritodduj


Final Fantasy X | PlayStation 2 | 2002 | Squaresoft  | 356/365  “El mundo mágico de Spira está amenazado por Sinh – un ser malvado que aterroriza su gente y destruye sus tierras.” (Contraportada) | Revisando el proyecto y a falta de poco más que diez juegos para finalizarlo, me he percatado de que no había mostrado este FF. Para muchos el último FF bueno, para mí, el inicio del cambio en la saga, que se alejaba de sus orígenes. Final Fantasy X es un gran juego y un gran FF, pero es lineal, muy lineal y sus escenarios son calles estrechas, muy parecidas al tan criticado FF XIII. La historia no está mal, pero no es de las mejores de la saga, en absoluto. Lo que no perdono es que Squaresoft sacara esta versión tan chuzo, PALETA, con unas bandas negras que convertía a todos los personajes en versiones chafadas y con un frame-rate, a años luz de la versión original Japonesa. Todo esto solucionado en la versión HD que han lanzado hace poco y que no he tenido el gusto de probar. Lo que más me gustó de FF X fue su sistema de evolución de los personajes, con el Tablero de Esferas, en parte similar al visto en FF XIII. Y su minijuego Blizbol o juego dentro del juego, por la profundidad que tiene. Tengo que echarle un ojo al DVD de bonus, que no lo recuerdo ya.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #finalfantasyx #finalfantasy #saga #tidus #yuna #jrpg #squaresoft #playstation2 #sony View Larger

Final Fantasy X | PlayStation 2 | 2002 | Squaresoft | 356/365 “El mundo mágico de Spira está amenazado por Sinh – un ser malvado que aterroriza su gente y destruye sus tierras.” (Contraportada) | Revisando el proyecto y a falta de poco más que diez juegos para finalizarlo, me he percatado de que no había mostrado este FF. Para muchos el último FF bueno, para mí, el inicio del cambio en la saga, que se alejaba de sus orígenes. Final Fantasy X es un gran juego y un gran FF, pero es lineal, muy lineal y sus escenarios son calles estrechas, muy parecidas al tan criticado FF XIII. La historia no está mal, pero no es de las mejores de la saga, en absoluto. Lo que no perdono es que Squaresoft sacara esta versión tan chuzo, PALETA, con unas bandas negras que convertía a todos los personajes en versiones chafadas y con un frame-rate, a años luz de la versión original Japonesa. Todo esto solucionado en la versión HD que han lanzado hace poco y que no he tenido el gusto de probar. Lo que más me gustó de FF X fue su sistema de evolución de los personajes, con el Tablero de Esferas, en parte similar al visto en FF XIII. Y su minijuego Blizbol o juego dentro del juego, por la profundidad que tiene. Tengo que echarle un ojo al DVD de bonus, que no lo recuerdo ya. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #finalfantasyx #finalfantasy #saga #tidus #yuna #jrpg #squaresoft #playstation2 #sony


Folklore | PlayStation 3 | 2007 | Game Republic  | 355/365  “Una serie de asesinato sin resolver. Una misteriosa llamada telefónica. Una carta de una madre difunta. ” (Contraportada) | De los primeros exclusivos en aparecer en PlayStation 3 y uno de los JRPG más diferentes qué vais a encontrar. La ya extinta Game Republic desarrolló este juego para Ps3, con su toque particular. Desarrolladora capaz de hacer tan grandes juegos, como algún que otro truño, pero los que hacen bien, los hacen muy bien. En Folklore los combates son en tiempo real y para poder atacar y defendernos, tendremos que hacer uso de los Folks, que además de nuestros aliados, son los enemigos que vayamos encontrando y que podremos hacer uso de ellos al capturarlos. Además el juego hace un uso exhaustivo de las bondades del mando de Ps3 y que tan pocos estudios han usado en estos años. Tenemos también dos personajes diferentes a elegir, cada uno con su historia particular. Todo ello adornado de un apartado gráfico muy bello y un diseño muy particular, que aún hoy se ve realmente bien.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #folklore #playstation3 #jrpg #gamerepublic #folks #ellen #keats #favoritodduj View Larger

Folklore | PlayStation 3 | 2007 | Game Republic | 355/365 “Una serie de asesinato sin resolver. Una misteriosa llamada telefónica. Una carta de una madre difunta. ” (Contraportada) | De los primeros exclusivos en aparecer en PlayStation 3 y uno de los JRPG más diferentes qué vais a encontrar. La ya extinta Game Republic desarrolló este juego para Ps3, con su toque particular. Desarrolladora capaz de hacer tan grandes juegos, como algún que otro truño, pero los que hacen bien, los hacen muy bien. En Folklore los combates son en tiempo real y para poder atacar y defendernos, tendremos que hacer uso de los Folks, que además de nuestros aliados, son los enemigos que vayamos encontrando y que podremos hacer uso de ellos al capturarlos. Además el juego hace un uso exhaustivo de las bondades del mando de Ps3 y que tan pocos estudios han usado en estos años. Tenemos también dos personajes diferentes a elegir, cada uno con su historia particular. Todo ello adornado de un apartado gráfico muy bello y un diseño muy particular, que aún hoy se ve realmente bien. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #folklore #playstation3 #jrpg #gamerepublic #folks #ellen #keats #favoritodduj


God of War 2 | PlayStation 2 | 2007 | Santa Monica Studio / Sony | 354/365  “El comienzo del fin….” (Contraportada) | No había puesto ningún juego de la saga de Kratos por aquí y no es que sea porque no me gustan, que no es cierto, los dos primeros los disfruté mucho. De los dos de Ps2 destaco este, God of War 2 y lo haría por encima de toda la saga y sin jugar al último de Ps3, porque creo que God of War 2 es el mejor de todos. God of War 2 es el más espectacular de todos, por encima de los dos siguientes, en parte porque las escenas espectaculares estás bien dosificadas. En GOW 3, por ejemplo, todo intentaba ser espectacular, todo el santo juego y al final, tanta “espectacularidad” se hacía hasta monótona, tanto, que me han quitado las ganas de jugar a Ascension, aunque supongo que terminaré haciéndolo algún día. En su momento God of War 2 me pareció una continuación soberbia, con los mejores QTE de toda la saga y aún recuerdo las fases a lomos de Pegaso, las cuales me sorprendieron mucho. Por otro lado, aún me alucina lo que llegaron a conseguir con Ps2 con este juego, una absoluta burrada técnica y que aún a día de hoy, siete años después, no desmerece para nada.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #godofwar2 #godofwar #gow #saga #sony #playstation2 #santamonicastudo #hackandslash #favoritodduj View Larger

God of War 2 | PlayStation 2 | 2007 | Santa Monica Studio / Sony | 354/365 “El comienzo del fin….” (Contraportada) | No había puesto ningún juego de la saga de Kratos por aquí y no es que sea porque no me gustan, que no es cierto, los dos primeros los disfruté mucho. De los dos de Ps2 destaco este, God of War 2 y lo haría por encima de toda la saga y sin jugar al último de Ps3, porque creo que God of War 2 es el mejor de todos. God of War 2 es el más espectacular de todos, por encima de los dos siguientes, en parte porque las escenas espectaculares estás bien dosificadas. En GOW 3, por ejemplo, todo intentaba ser espectacular, todo el santo juego y al final, tanta “espectacularidad” se hacía hasta monótona, tanto, que me han quitado las ganas de jugar a Ascension, aunque supongo que terminaré haciéndolo algún día. En su momento God of War 2 me pareció una continuación soberbia, con los mejores QTE de toda la saga y aún recuerdo las fases a lomos de Pegaso, las cuales me sorprendieron mucho. Por otro lado, aún me alucina lo que llegaron a conseguir con Ps2 con este juego, una absoluta burrada técnica y que aún a día de hoy, siete años después, no desmerece para nada. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #godofwar2 #godofwar #gow #saga #sony #playstation2 #santamonicastudo #hackandslash #favoritodduj


Solaris | Atari 2600 | 1988 | Douglas Neubauer / Atari | 353/365  “¡Combate y conquista!” (Contraportada) | Continuamos con un nuevo juego de Atari 2600, el último que veréis de la consola en este proyecto. Solaris es un juego de exploración espacial, que puede presumir de tener uno de los mejores apartado gráfico de la consola. Es sorprendente el scroll logrado en Solaris cuando explorábamos los planetas. Tenemos varios cuadrantes para explorar, diferentes tipos de enemigos, podemos entrar en diferentes planetas, diferentes misiones e incluso tenemos un mapa de la galaxia para guiarnos en la exploración de los 48 sectores que hay en total. Leyendo todo esto parece mentira que sea un juego de Atari 2600 y es sorprendente lo que se llegó a hacer con la máquina de Atari.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #solarios #atari2600 #atari #naves #exploracion #douglasneubauer View Larger

Solaris | Atari 2600 | 1988 | Douglas Neubauer / Atari | 353/365 “¡Combate y conquista!” (Contraportada) | Continuamos con un nuevo juego de Atari 2600, el último que veréis de la consola en este proyecto. Solaris es un juego de exploración espacial, que puede presumir de tener uno de los mejores apartado gráfico de la consola. Es sorprendente el scroll logrado en Solaris cuando explorábamos los planetas. Tenemos varios cuadrantes para explorar, diferentes tipos de enemigos, podemos entrar en diferentes planetas, diferentes misiones e incluso tenemos un mapa de la galaxia para guiarnos en la exploración de los 48 sectores que hay en total. Leyendo todo esto parece mentira que sea un juego de Atari 2600 y es sorprendente lo que se llegó a hacer con la máquina de Atari. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #solarios #atari2600 #atari #naves #exploracion #douglasneubauer


Venture | Atari 2600 | 1988 | Exidy / Atari | 352/365  “¡Una búsqueda del tesoro de la mazmorra!” (Contraportada) | Hoy os traigo otro juego de Atari 2600, con su caja original. Venture es un juego originalmente de 1982, pero esta versión de la consola de Atari es de 1988. Lo curioso de Venture es que hay dos vistas diferentes en el juego, una cuando estamos en el mapa general, fuera de las mazmorras, donde solo podemos huir de los enemigos y otra cuando entramos en las mazmorras, donde podemos disparar flechas a los enemigos y tenemos que encontrar los tesoros. Una vez recogemos todos los tesoros, pasamos al siguiente nivel. Esta versión de Atari 2600 tan solo tiene dos mapas diferentes, de los tres de la original. Una vez pasados los dos mapas, volvemos al comienzo, pero los enemigos son más rápidos y los tesoros están en otra posición diferente. Es curioso que el protagonista vaya armado con un arco en el juego y en la portada no hay ni rastro de el.  #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #venture #atari2600 #exidy #atari #aventura View Larger

Venture | Atari 2600 | 1988 | Exidy / Atari | 352/365 “¡Una búsqueda del tesoro de la mazmorra!” (Contraportada) | Hoy os traigo otro juego de Atari 2600, con su caja original. Venture es un juego originalmente de 1982, pero esta versión de la consola de Atari es de 1988. Lo curioso de Venture es que hay dos vistas diferentes en el juego, una cuando estamos en el mapa general, fuera de las mazmorras, donde solo podemos huir de los enemigos y otra cuando entramos en las mazmorras, donde podemos disparar flechas a los enemigos y tenemos que encontrar los tesoros. Una vez recogemos todos los tesoros, pasamos al siguiente nivel. Esta versión de Atari 2600 tan solo tiene dos mapas diferentes, de los tres de la original. Una vez pasados los dos mapas, volvemos al comienzo, pero los enemigos son más rápidos y los tesoros están en otra posición diferente. Es curioso que el protagonista vaya armado con un arco en el juego y en la portada no hay ni rastro de el. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #venture #atari2600 #exidy #atari #aventura


Prince of Persia Trilogy | PlayStation 2 | 2006 | Ubisoft | 351/365  “La serie completa para tu colección.” (Contraportada) | Hoy os traigo otro juego de Ps2, que vale por tres, ya que es un pack de los tres Prince of Persia lanzados en PlayStation 2, en un estuche más grande de lo habitual. El primer Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, sorprendió a todos cuando fue lanzado. Era un buen reboot de la saga y estaba lleno de buenas ideas y buenas animaciones. Su segunda parte, El Alma del Guerrero, se desmarcaba un poco más al género del Hack and Slash, e incluso la banda sonora reivindicaba este hecho. Las dos coronas, este aún no lo he jugado en profundidad, se parece un poco más a la primera parte, pero mezclando las buenas ideas del combate de la segunda entrega. Los tres, creo que se complementan muy bien y este pack viene ni que pintado para disfrutar de la trilogía de Ps2. No sabía de la existencia de este pack hasta que lo vi en una tienda de segunda mano, y como solo tenía el primero, pues me hice con los dos que me faltaban. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #princeofpersiatrilogy #princeofpersia #plataformas #aventura #hackandslash #playstation2 #sony #ubisoft #saga View Larger

Prince of Persia Trilogy | PlayStation 2 | 2006 | Ubisoft | 351/365 “La serie completa para tu colección.” (Contraportada) | Hoy os traigo otro juego de Ps2, que vale por tres, ya que es un pack de los tres Prince of Persia lanzados en PlayStation 2, en un estuche más grande de lo habitual. El primer Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, sorprendió a todos cuando fue lanzado. Era un buen reboot de la saga y estaba lleno de buenas ideas y buenas animaciones. Su segunda parte, El Alma del Guerrero, se desmarcaba un poco más al género del Hack and Slash, e incluso la banda sonora reivindicaba este hecho. Las dos coronas, este aún no lo he jugado en profundidad, se parece un poco más a la primera parte, pero mezclando las buenas ideas del combate de la segunda entrega. Los tres, creo que se complementan muy bien y este pack viene ni que pintado para disfrutar de la trilogía de Ps2. No sabía de la existencia de este pack hasta que lo vi en una tienda de segunda mano, y como solo tenía el primero, pues me hice con los dos que me faltaban. #unjuegoaldiaunaño_dduj #dduj #retrocollectivespain #princeofpersiatrilogy #princeofpersia #plataformas #aventura #hackandslash #playstation2 #sony #ubisoft #saga